Drop Rate
Definition / 释义
drop rate:掉落率;掉率。指某物(常见于游戏中的道具、装备、材料等)在一次击败怪物、开箱、完成任务等行为后掉落的概率/比例。在数据分析语境中也可指用户“流失率/掉队率”(如中途退出流程的比例),但更常见用法是游戏与抽取机制里的“掉落率”。
Pronunciation (IPA) / 发音(IPA)
/ˈdrɑːp ˌreɪt/ (美式)
/ˈdrɒp ˌreɪt/ (英式)
Examples / 例句
The drop rate is 5%.
掉落率是 5%。
After the patch, the drop rate for rare items was adjusted to reduce excessive farming.
更新补丁后,稀有物品的掉落率被调整,以减少过度刷取。
Etymology / 词源
这是一个由 drop(掉落)+ rate(比率) 构成的合成短语:drop 源自古英语 dropa(滴、落下),rate 与“计算/比例”相关,来自拉丁语 ratio(计算、比例)经由法语进入英语。合在一起就表示“(某物)掉落的比例/概率”。
Related Words / 相关词
Literary Works / 文学与出版物中的用例
- The Art of Game Design: A Book of Lenses(Jesse Schell)——讨论奖励机制与概率设计时常用到类似“掉落率/概率分布”的术语体系。
- Rules of Play: Game Design Fundamentals(Katie Salen & Eric Zimmerman)——在系统与规则、随机性与奖励回路的讨论中常见该类表达。
- Game Balancing(Ian Schreiber & Brenda Romero)——涉及数值平衡、稀有度与掉落机制时常出现“drop rate”这类行业术语。
- 各类大型网游/ARPG 的官方攻略、补丁说明与开发者博客(如掉落表调整公告)——“drop rate”是高频出现的标准表达。